Brief des Game Directors – August 2013

Brief des Game Directors – August 2013

Hallo an alle!

Letzte Woche ist Funcom nach 14 Jahren in Skøyen, Oslo, in neue Büroräume umgezogen. Die Aktion war von Melancholie begleitet, denn in den alten Räumen haben alle wichtigen Entwicklungen von Age of Conan bis 2010 stattgefunden, als der Hauptteil des Entwicklerteams nach Montreal übergesiedelt ist.

Das neue Büro ist ein wirklich schönes Gebäude, gar nicht weit vom bisherigen Standort entfernt. Alles glänzt und ist neu - ideal für neue Inhalte, die Loslösung von der Vergangenheit und eine noch bessere Zukunft für alle unsere Spiele. Wir sind froh, hier zu sein!

Beim Durchsehen der über die Jahre angesammelten Dokumente, Designs und Ideen bin ich auf ein Bild gestoßen, das ich gerne mit der Community von Age of Conan teilen möchte.

Es war ein Geschenk des Teams von The Secret World (damals noch bekannt als The World Online) an das Team von Age of Conan anlässlich des Starts. Manche von euch erkennen vielleicht einige der Gesichter auf dem Bild.

Doch jetzt Schluss mit der Nostalgie! Reden wir über die aufregenden Neuerungen bei Age of Conan in der näheren Zukunft.

Der große Hyboria-Wettkampf

Einer der am häufigsten geäußerten Wünsche der PvP-Community war, das Gefühl der Rivalität wieder aufleben zu lassen, das es in den Anfangstagen von Age of Conan gegeben hatte. Offenes PvP ist ein großes Thema, und nach langen Diskussionen mit den Designern sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die beste Lösung dafür sporadische, kontrollierte Events sind, bei denen Spieler in unsichere Gebiete gezwungen werden.
Und so kündige ich hiermit ein neues Event bei Age of Conan an, das den Namen "Der große Hyboria-Wettkampf" trägt!

Während des großen Hyboria-Wettkampfs müssen Spieler einen neuen Charakter auf einem Server mit den "Blut und Ruhm"-Regeln (ein völlig neuer Server) erstellen und sich dann in PvE und PvP nach oben kämpfen. Ihr könnt für die Dauer des Events keine Offline-Stufen einsetzen, und es wird Beschränkungen für EP-Tränke und Instanzen geben. Noch ist Zeit, die Regeln anzupassen - falls ihr Ideen dazu habt, postet sie in den Foren. Wir werden uns dann ansehen, was wir davon einbauen können.

Die ersten 80 jeder Klasse erhalten einzigartige Preise. Gleiches gilt für Spieler, die innerhalb der Zeitvorgabe eine bestimmte Menge an PvP-Erfahrung ansammeln.
Ihr könnt mit eurer Gilde zusammenarbeiten oder alleine losziehen und versuchen, der Beste zu sein. Bedenkt aber, dass absolut jeder euer Feind ist!

Wir planen den Start des großen Hyboria-Wettkampfs nach Abschluss der Serverzusammenlegung.

Die Serverzusammenlegung

Die Serverzusammenlegung wurde durch den Büroumzug und die erforderliche Logistik bei der Verlegung der Tools und des Serverraums leider verzögert. Zwischenzeitlich haben wir FAQs erstellt, um zu erläutern, was die Spieler von der Serverzusammenlegung erwarten können. Wenn ihr es euch hier anseht, seid ihr auf alles vorbereitet, was kommt!

Unchained-Dungeons, Unchained-PvP und Weltbosse

"Die Windungen von Ubah Khan" ist im August endlich erschienen und wurde von der Community gut aufgenommen. Abgesehen von einigen Beuteobjekten, die ein wenig aus dem Ruder gelaufen waren und in ihre vorgesehenen Grenzen zurückgestopft werden mussten, war das Feedback durchweg positiv.

Momentan arbeitet das Team an den letzten Feinheiten der Beuteverteilung für die drei neuen Unchained-Dungeons – Hallen des ewigen Frostes, Versteck der Karawanenräuber und die Skorpiongrotte.

Außerdem stecken wir in der Endphase mehrerer neuer Weltevents. Es geht dabei um eine Reihe von Begegnungen, die grob im Monatsabstand stattfinden werden. Diese Events werden im Laufe des kommenden Jahres überall in Hyboria stattfinden, und die Teilnahme bringt Spielern die Chance auf neue Ausrüstung und neue Pomprüstungen. Ihr werdet es erfahren, wenn es so weit ist, denn irgendjemand irgendwo auf eurem Server wird im allgemeinen Chat ganz laut schreien: "WAS WAR DAS!!? MEINE AUGEN!!!"

Unchained-PvP ist der neue Minispiel-Modus, den ich bereits erwähnt habe, bei dem wir versuchen, die Werte für alle Klassen auszugleichen und statt der Ausrüstung das Können zum entscheidenden Faktor zu machen. Es ist ein ambitioniertes Unterfangen, die Klassen auf eine Stufe zu bringen, und wir werden dieses Feature wahrscheinlich zunächst nur mit einem Regelsatz einführen können. Schreibt uns in den Foren, mit welchen Regeln wir beginnen sollen!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Joel