Das Haus von Crom

Das Haus von Crom

Das Haus von Crom ist eine riesige neue Spielumgebung, mit einer Menge neuer, großartiger Inhalte für Spieler der maximalen Stufe. Dieses neue Gebiet ist versteckt unter den rauen Bergen des cimmerischen Nordens. In diesem epischen Dungeon gibt es viele neue, dynamische Begegnungen, neue Beute und ein neues offenes Dungeon, das mehrere Gruppen gleichzeitig bespielen können!

Aber macht nicht den Fehler einfach zu glauben, dass es sich um ein Dungeon wie jedes andere handelt. Diese neue Umgebung wird all jene überraschen, die es wagen in die Hallen enormen Ausmaßes und ihrer uralten, wenn auch abgenutzten Pracht, herabzusteigen. Die Hallen des Haus von Crom haben sicher schon bessere Zeiten erlebt und viele Geheimnisse wurden in ihren Ruinen verborgen. Die Spieler können sich jetzt aufmachen, um während einer Reihe von Abenteuern diese Mysterien zu erkunden und ihre Geheimnisse zu lüften.

Das Erkunden der gewaltigen Hallen

Innerhalb der zwei Haus von Crom Dungeons, werden Spieler die Überbleibsel eines Tempels erkunden, der von Atlantern erschaffen wurde und selbst herausfinden, was vor tausenden von Jahren passierte. Das Haus von Crom besteht nämlich eigentlich aus zwei großen Dungeons. Es handelt sich um einen sozialen Dungeon, in dem gleichzeitig mehrere Gruppen aktiv sein können, und einen Dungeon für sechs Spieler. Die Bereiche sind die größten Indoor-Dungeons, die wir je erstellt haben, und die alten Hallen sind randvoll mit aufregendem Gameplay und spannenden Begegnungen.

Schwelle der Göttlichkeit ist ein soziales Dungeon für bis zu vier sechsköpfige Gruppen mit Charakteren der höchsten Stufe und bietet neun verschiedene Begegnungen. Sie werden hinausgeschickt, um die Cimmerier bei der Vertreibung der Vanir zu unterstützen, und müssen dann alte und neue Feinde bekämpfen und uralte Geheimnisse lüften, um die Wahrheit über das Haus von Crom und die dortigen Geschehnisse zu erfahren. Und vielleicht erkennen sie dabei, dass manche Rätsel besser ungelöst bleiben.

Da ein Teil des Haus von Crom als offenes Dungeon funktioniert, wird es außerdem einige Herausforderungen geben, die ihr mit Koordination zwischen den verschiedenen Gruppen lösen müsst; diese sind zwar keine Pflicht für die Lösung, aber sie werden ein unterschiedliches Spielerlebnis und einige der spannendsten Momente des Dungeon bieten... wenn ihr es schafft die damit verbundenen Geheimnisse zu lösen!

Ein Setting für mehrere Gruppen zu schaffen, ermöglicht uns auch neue Möglichkeiten für die Spielmechanik zu schaffen, und die Spieler dazu zu bringen die Herausforderungen anders anzugehen, als sie es in einer privaten Instanz machen würden. Dadurch sollte ein ganz anderes Spielerlebnis entstehen, als es die privaten Instanzen bieten konnten, die wir im Verlauf des letzten Jahres veröffentlicht haben.

Die widerliche Geburt hingegen ist ein Gruppendungeon für sechs Spieler der höchsten Stufe. Es gibt insgesamt sieben Begegnungen, von denen zwei optional sind. Von der längst vergessenen Bibliothek, in der die atlantischen Scholaren einst arbeiteten, bis hin zur Schatzkammer, in der der Reichtum von Atlantis verwahrt wurde, bieten wir den Spielern einen Dungeon, der reich ist an Geschichte und Geschichten. Wer danach sucht, kann vielleicht sogar selbst einige Brocken der atlantischen Sprache erlernen und so weitere Hinweise zur Geschichte des Untergangs von Atlantis finden. Ihr werdet dort alles Mögliche erleben – ihr müsst Explosionen ausweichen, mit unerwarteten Verbündeten zusammenarbeiten, gegen gewaltige Gegner antreten und knifflige atlantische Rätsel lösen. Es ist eine wirkliches großartiges Spielerlebnis, das perfekt zur Umgebung passt.

Es gibt einige Geheimnisse, die im Haus von Crom verborgen sind. Diese zu lösen erfordert, dass man sich etwas genauer umschaut und genau überlegt; durch sie erhält man die besten Belohnungen des Dungeons.

Beute und Belohnungen

Es gibt eine Reihe neuer Gegenstände, die im Haus von Crom erbeutet werden können; beginnend mit vollständigen atlantischen Rüstungssets, neuen Halsketten und Ringen, über neue epische Umhänge, bis hin zu einem neuen Set von epischen Waffen, die durch die am besten versteckten Geheimnisse, die das Dungeon seit Jahrtausenden hütet, freigeschaltet werden können.

Gestalterisch orientiert sich die Beute an der atlantischen Kultur, mit seinen geometrischen Formen, Kreisen und klaren Linien.

Das Haus von Crom betreten

Ihr könnt das Haus von Crom im Feld der Toten betreten. Der Eingang im Feld der Toten wird euch in den offenen Teil des Dungeons bringen, während es im Eiglophianischen Gebirge einen Ausgang für die Gruppeninstanz gibt.