Monatliches Entwicklungsupdate - August 2011

Monatliches Entwicklungsupdate - August 2011

In diesem Monat wird die Abenteuersammlung "Die stürmische Küste von Turan" veröffentlicht ... mit etwas Glück sogar, wenn ihr das hier lest. Die Abenteuersammlung ist eine weitere großartige Inhaltserweiterung in diesem ungemein arbeitsreichen Jahr.

Die stürmische Küste von Turan

Ich hoffe, ihr könnt die neuen Inhalte schon jetzt oder sehr bald genießen. Wir freuen uns wirklich sehr darauf, sie freizugeben. Es war in vielerlei Hinsicht die Kombination aus harter Arbeit, jeder Menge Training und der Bildung des neuen Teams hier in Montreal, das uns die Schaffung der fantastischen Inhalte dieser Abenteuersammlung ermöglicht hat.

Angesichts der komplexen Geschichte, der interessanten Quests, der Instanzen, die Teile dieser Geschichte zu einem aufregenden Gameplay voller neuer Erfahrungen verknüpfen, und natürlich angesichts der atemberaubenden Grafik, die die Grenzen dessen, was in einem MMO möglich ist, einmal mehr erweitert, sind wir sehr stolz, euch alle einladen zu können, die neuen Inhalte zu bestaunen und Turan auf eigene Faust zu erkunden!

Die Zukunft ... was erwartet euch noch im Jahr 2011?

Natürlich machen wir auch nach der Abenteuersammlung weiter. 2011 war ein tolles Jahr für neue Inhalte, und das soll auch in den letzten Monaten des Jahres so bleiben. Deshalb werden wir dem Spiel vor dem Jahresende noch jede Menge coole Inhalte hinzufügen.

Zum einen wären da die neuen PvP-Weltbosse, die wir im letzten Brief bereits ausführlich vorgestellt haben. Zum anderen dürft ihr euch auf den riesigen Haus von Crom-Dungeon und die letzten Begegnungen der Raids des vierten Grades freuen. Wir haben zwar noch keinen festen Zeitplan, da wir die Version intern durcharbeiten, aber derzeit planen wir, beide Inhalte noch in diesem Jahr zu veröffentlichen! Das heißt, dass wir bis zum Jahresende noch eine Menge Arbeit haben werden.

Haus von Crom ist ein zweigeteilter Dungeon für Charaktere der höchsten Stufe. Während der erste Teil ein offener Dungeon wie die Onyxkammern ist, haben wir den zweiten Teil als Einzelteam-Instanz gestaltet. Da euch in beiden Teilen des Hauses von Crom zusammen über ein Dutzend Boss-Begegnungen erwarten, ist es hoffentlich eines der besten Begegnungs-Gameplays, das ihr je gesehen habt.

Vor allem der offene Bereich fordert die Spieler auf eine völlig andere Art als bisher. Er bietet einige sehr dynamische Kooperationsmöglichkeiten (und natürlich einen Konflikt, wenn ihr auf einem PvP-Server spielt!) sowie einige interessante Wendungen des Gameplays, die es an keiner anderen Stelle des Spiels gibt. Wir freuen uns deshalb sehr darauf, euch in diesem Abschnitt des Hauses von Crom eine völlig neue Art von Inhalt zu präsentieren.

Nächsten Monat gehen wir etwas näher auf die Inhalte der Raids des vierten Grades ein und verraten euch, was ihr vom Abschluss der Khitai-Raids erwarten könnt.

Ausblick auf 2012 und darüber hinaus

Der Herbst steht immer auch im Zeichen der neuen Pläne und Entwürfe bzw. der Vorproduktion der Inhalte für die erste Hälfte des neuen Jahres. Das ist auch in diesem Jahr so, und wir sind entschlossen, das Spiel auch im nächsten Jahr weiter auszubauen und zu verbessern!

Für die erste Hälfte des Jahres 2012 ist eine weitere Abenteuersammlung geplant. Die Vorproduktion dafür hat zwar schon begonnen, aber es ist noch etwas früh, um weitere Details bekannt zu geben. Die Arbeiten daran haben allerdings begonnen und wir brennen darauf, das Spiel um diese tollen neuen Gebiete zu erweitern.

Gleichzeitig gibt es zahlreiche Systeme und Technologien, die wir weiterentwickeln möchten. Letzten Monat haben wir über den PvP-Aspekt des Spiels und die Arbeit an Kernsystemen, wie dem Tarnungssystem, gesprochen, aber natürlich gibt es auch noch andere System-Updates.

Dann wäre da noch die Einzelserver-Technologie, an der unser Dreamworld-Technology-Team derzeit arbeitet. Dieses System ermöglicht uns neben einer wesentlich dynamischeren Gruppierung von Spielern die oft geforderte serverübergreifende Gruppierung sowie Minispiel-Warteschlangen. Das Team testet derzeit einige interne Prototypen und hat die zentrale Infrastruktur bereits fertiggestellt. Der nächste Schritt ist das Design und die Entscheidung, wie die Technologie in das Spiel implementiert werden soll. Danach fangen wir an, die Regeln festzulegen. Wir rechnen derzeit damit, dass wir Ende des Jahres mit externen Tests beginnen und das System Anfang 2012 auf die Live-Server aufspielen können.

Anschließend gibt es noch eine Neuerung, die wir an dieser Stelle erwähnen möchten. Also ... normalerweise sprechen wir nicht über zukünftige Updates, solange wir uns selbst nicht über sie im Klaren sind. Allerdings haben wir nun einen Bereich ins Visier genommen, zu dem es zahllose Fragen und Änderungswünsche aus der Community gibt. Deshalb wollen wir an dieser Stelle bestätigen, dass wir euren Forderungen zustimmen und bereits nach Lösungen suchen. Lange Rede, kurzer Sinn: Es geht um die Handwerksfähigkeiten.

Wir haben damit begonnen, das aktuelle Handwerksfähigkeiten-System des Spiels zu überarbeiten. Nun, da wir viele andere Bereiche überarbeitet und verbessert haben, wird es Zeit, dass wir uns auch dieses Themas annehmen. Obwohl Handwerksfähigkeiten für ein Spiel mit einer Lizenz wie der unseren kein allzu wichtiges Verkaufsargument sind, bilden sie ein Schlüsselelement jedes MMOs. Deshalb haben wir die Arbeiten an neuen Designs aufgenommen, um die Handwerkssysteme des Spiels zu überarbeiten und neu zu beleben. Allerdings wird das Ganze eine Weile dauern, weil es kein kleines Vorhaben ist. Wir werden euch deshalb gegen Ende des Jahres mit weiteren Details versorgen und planen die Veröffentlichung des neuen Systems derzeit für die erste Hälfte des nächsten Jahres (wie immer vorausgesetzt, dass alles nach Plan läuft). Da wir nicht an dem bestehenden System herumflicken wollten, handelt es sich hierbei um ein umfangreiches Update, das den Spielern hoffentlich ein umfassenderes und interessanteres System bieten wird.

Ein Wort zum Schluss ...

So, das war's wieder mal. Auf unsere Teams wartet eine Menge Arbeit. Wir freuen uns sehr über den Erfolg des Spiels in diesem Jahr und brennen darauf, auf diesem Erfolg aufzubauen und das Spiel auch im Jahr 2012 und darüber hinaus zu erweitern.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

Community Umfrage 2011

Wir wollten die Chance nutzen und euch alle um eure Meinung zu all den Dingen befragen, an denen wir möglicherweise arbeiten können und worauf wir uns eurer Ansicht als nächstes konzentrieren sollen! Hier geht es zur Age of Conan Community Umfrage 2011. Falls ihr noch nicht genug motiviert seid und die Möglichkeit den Entwicklern eure Meinung direkt mitzuteilen euch nicht ausreicht, so sei gesagt, dass wir außerdem fünf mal 3000 Funcom Punkte an fünf glückliche Gewinner verlosen, die bis zum 9. September antworten! Eure Rückmeldungen sind schon immer ein wichtiger Teil unserer Planungen gewesen und wir möchten uns für eure Teilnahme im voraus bedanken!