Update-Notes 3.3 - Fortsetzung

Update-Notes 3.3 - Fortsetzung

Update-Notes 3.3.8

(Fortsetzung dieser Update Notes)

FÄHIGKEITENSYSTEM

Wir sind dabei, das Fähigkeitensystem abzubauen. Ein Großteil der Fähigkeiten hatte nur wenig Auswirkungen und einen geringen Nutzen oder wurde einfach nur benötigt, um einen Malus zu entfernen. Sämtliche Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Fertigkeit "Rast" wurden entfernt. Die Fertigkeit "Rast" stellt jetzt einfach einen bestimmten Prozentsatz der Ressourcen des Charakters wieder her und umfasst nun auch Energie.

  • Die Fähigkeiten "Provozieren" und "Raffinesse" wurden entfernt. Die Effekte dieser Fähigkeiten sind jetzt von vornherein gegeben. Da die durch diese Fähigkeiten gewonnenen Effekte ohnehin äußerst gering waren, ergeben sich dadurch im Gesamtbild keine bedeutenden Veränderungen.
  • Die Fähigkeit "Zauberkonzentration" ist ebenfalls verschwunden. Diese Fähigkeit war hauptsächlich dafür vorhanden, einen Malus zu beseitigen, der inzwischen entfernt wurde.
  • Aufgrund des neuen Sprintsystem wurde die Ausdauer entfernt.

Neue Sprint-Mechanik

Einführung

Dieser Patch führt einige große Veränderungen hinsichtlich der Funktionsweise des Sprintens ein. In erster Linie ist die Ausdauer nicht länger die Primärressource, die bestimmt, wie lange ein Charakter sprinten kann. Wir haben stattdessen mit "Energie" eine neue Ressource eingeführt, die diese Funktion übernimmt. Jeder Charakter beginnt mit einem Energievorrat und einer Regenerationsrate dieser Ressource. Es gibt momentan eine geringe Anzahl von Möglichkeiten, diese Ressourcen zu modifizieren, die auf die Alternativaufstieg-Bäume beschränkt sind.

Infolge dieser Änderungen wurden außerdem zwei neue Elemente der Benutzeroberfläche eingeführt. Jeder Charakter besitzt jetzt zusätzlich eine Energieleiste, die sein aktuelles Energieniveau anzeigt. Darüber hinaus gibt es ein Anzeigesymbol für das aktuelle Ziel des Charakters, das dessen ungefähres Energieniveau anzeigt.

Die Energieleiste wird normalerweise ausgeblendet sein und nur erscheinen, wenn der Energievorrat nicht mehr komplett gefüllt ist. Die Leiste erscheint, sobald der Charakter sprintet, und leert sich, solange er den Sprint fortsetzt. Beendet der Charakter den Sprint, gibt es eine Verzögerung von einer Sekunde, bevor die Regeneration einsetzt. Die Regeneration hält anschließend so lange an, bis der Energievorrat wieder gefüllt ist oder der Charakter erneut sprintet. Diese Regeneration wird nicht von eurem Kampfstatus beeinflusst.

Für das Zusammenspiel mit diesem neuen System wurden außerdem zahlreiche Fähigkeiten überarbeitet. Die Einzelheiten sind nachfolgend aufgeführt.

Allgemein

  • Sämtliche Charaktere besitzen jetzt zwei neue Werte, die mit dem Energie-System zusammenhängen: ihren Energievorrat und die Natürliche Energieregeneration. Der Energievorrat wird in Sekunden angegeben, die anzeigen, wie lange der Charakter sprinten kann, bis der vollständig gefüllte Vorrat aufgebraucht ist. Die Anzeige der Natürlichen Energieregeneration gibt die Zeit an, die zwischen dem Beginn der Regeneration und der vollständigen Füllung des Vorrats vergeht.
  • Mit "Sprint" wurde eine neue Fertigkeit eingeführt, die es den Charakteren erlaubt, alle dreißig Sekunden ihre Primärressource (Ausdauer für Klassen, die Kombos einsetzen, und Mana für Klassen, die Zauber wirken) in Energie umzuwandeln.
  • Die Fertigkeit "Rast" wurde überarbeitet und stellt jetzt unabhängig von den Fähigkeiten, die sie bisher beeinflusst haben, Gesundheit, Mana und Ausdauer schneller wieder her. Sie sorgt außerdem für eine extrem schnelle Regeneration der Energie.

Alternativaufstieg

  • "Kräftigung" wurde für alle Archetypen geändert. Sie erhöht nun den Energievorrat und die Energie-Regenerationsrate des Benutzers.
  • "Schnelle Schritte" wurde überarbeitet. Dieser Vorteil erhöht die Energie-Regenerationsrate des Benutzers jetzt deutlich.

Bärenschamane

  • Die Kombo "Bewegungshemmer" entzieht einem Gegner jetzt Energie.
  • Das Talent "Gleichgewicht der Natur" bewirkt nun, dass der Zauber "Blutsturz" sowohl Ausdauer und Mana der Gruppe des Bärenschamanen als auch Energie wiederherstellt.

Mitra-Priester

  • "Glühende Strahlung" erlaubt es dem Zauber "Strahlung" nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
  • Der Zauber "Mitras Licht" bewirkt nun, dass Gruppenmitglieder sowohl Ausdauer und Mana als auch Energie zurückerlangen, wenn der Priester "Ausstrahlung des Lebens" oder "Welle des Lebens" wirkt.
  • Der Zauber "Wächtergeist" verleiht jetzt zusätzlich zu Mana und Ausdauer auch Energie, wenn der Heilungseffekt nicht ausgelöst wird.

Vollstrecker Sets

  • Der Zauber "Vitalschock" versorgt Gruppenmitglieder des Vollstreckers, die sich nahe dem Ziel des Zaubers befinden, jetzt sowohl mit Gesundheit, Mana und Ausdauer als auch mit Energie.

Wächter

  • Die Kombo "Außer Gefecht setzen" entzieht einem Gegner jetzt Energie.
  • Die Kombo "Plexusschlag" verhindert jetzt, dass ein Gegner Energie regeneriert.
  • Die Fertigkeit "Plexusschlag" stellt jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie des Wächters wieder her.
  • "Moralboost" stellt jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie der Gruppenmitglieder des Wächters wieder her.
  • Die Fertigkeit "Kampfschrei" versorgt die Gruppe des Wächters jetzt sowohl mit Ausdauer als auch mit Energie.

Eroberer

  • Das Gefechtsbanner versorgt die Gruppe des Eroberers jetzt sowohl mit Ausdauer und Mana als auch mit Energie, wenn es gehisst wird.
  • "Verbesserter Trotz" bewirkt nun, dass die Fertigkeit "Trotz" die Energie der Gruppe des Eroberers wiederherstellt, wenn sie eingesetzt wird.

Herold des Xotli

  • Die Kombo "Körper- und Seelenwrack" entzieht einem Gegner jetzt Energie.
  • Der Zauber "Dämonische Standhaftigkeit" stellt jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie des Zauberwirkers wieder her.

Nekromant

  • Der Zauber "Eisfessel" verhindert jetzt, dass ein Gegner Energie regeneriert.
  • Der Untote Diener: Ernter versorgt die Gruppe des Nekromanten jetzt sowohl mit Ausdauer und Mana als auch mit Energie.

Schurke: Allgemein

  • Wird sie eingesetzt, stellt "Zweite Luft" jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie des Schurken wieder her.

Assassine

  • "Hinderungsessenz" erlaubt es der Kombo "Leben verhindern" nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
  • "Verblüffen" erlaubt es der Kombo "Aus heiterem Himmel" nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.

Waldläufer

  • "Erschöpfende Fallen" erlaubt es den Fallen eines Waldläufers nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
  • Wird er eingesetzt, versorgt "Vorzug: Rekuperation" die Gruppe des Waldläufers jetzt sowohl mit Ausdauer als auch mit Energie.

Barbar

  • "Endlose Wut" versorgt den Barbaren beim Einsatz der Fertigkeit "Wilde Wut" jetzt außerdem mit Energie.

Update-Notes 3.3.9

Allgemein

  • Es wurden mehrere Anpassungen vorgenommen, um die serverseitigen Performance- und Lag-Probleme zu korrigieren.

Basiliks

  • Der Effekt von 'Beflecktes Blut' in der Basilisk-Begegnung in der Jadezitadelle sollte nun wieder korrekt ' Standhafter Glaube' verbessern um den Effekt der Versteinerung zu neutralisieren.

Sprinten

  • Bärenschamane: 'Gleichgewicht der Natur' fügt nun der Fähigkeit 'Blutsturz' eine Regeneration von Energie hinzu.
  • Die folgenden Fähigkeiten gewähren nun Regeneration von Energie für den Benutzer und seine Gruppe:
    • Wächter: Kampfschrei
    • Wächter: Moralboost
    • Eroberer: Gefechtsbanner
    • Eroberer: Verbesserter Trotz
    • Waldläufer: Rekuperation
    • Mitrapriester: Mitras Licht
    • Mitrapriester: Wächtergeist
    • Vollstrecker Sets: Vitalschock